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我看完了80页的英国议会“网瘾报告”

  一份“网瘾申报”,折射出大年夜数据期间的立法困局。

  前几天,英国下议院的数字、文化、媒体和运动员委员会(简称DCMS)公布了一份关于沉浸式和成瘾性科技的申报。申报统共有80多页,包括了一部分“游戏成瘾”和“社交收集成瘾”的内容。我花了一下昼,把申报全看完了,然后感觉,我们在弄清楚什么是“游戏成瘾”的蹊径上,可能还有很长的路要走。

  我的意思不是说DCMS之类确政府机构弄不懂现在的游戏行业。恰好相反,这份申报是我见过的关于游戏和社交收集成瘾最有深度并且最详确的查询造访之一,覆盖了险些所有游戏市场上的征象,微买卖营业,开宝箱、第三方皮肤赌场,以致VR社交游戏里的骚扰行径等等,在申报里都有涉及。

  根据DMCS的查询造访,将近40%的女性在VR社交游戏中都受到过骚扰

  关于“游戏成瘾”和“社交收集成瘾” ,DCMS也没有简单粗暴地直接认同或者否决,指呈现在的钻研其实是太少了,各类理论之间也有冲突,在今朝这个阶段用“游戏成瘾”这个词,还不是分外相宜。

  DCMS觉得,关于“游戏成瘾”有代价的钻研太少,使得游戏行业很难自我规范,政府在拟订政策时也短缺依据。以是当务之急是尽快成立自力钻研机构推进相关的钻研,游戏行业也应该予以共同,供给需要的数据和资金声援。

  资金的部分可能还好说,以欧美收入最高的收集游戏之一《Runescape》的开拓商为例,他们不停在支持各类关于精神疾病的钻研。

  这款不太起眼的游戏可以说是欧美玩家心中的《传奇》,以致有工资了充值而举债跨越5万英镑

  然则数据上的支持,可就没有那么轻易了。

  Epic Games的马修·韦辛格在一次问询中提到了游戏分级的话题,他说《碉堡之夜》的分级是12+,然则因为游戏公司不能获取玩家年岁之类的敏感信息,以是无从得知用户的年岁是不是真的都在12岁以上。

  Epic的说法看起来很鸡贼,却指出了一个异常紧张的问题:在欧美,小我隐私和信息安然是不能触碰的禁忌。企业和政府之间分享用户数据和信息,显然是很难被民众所吸收的。

  然而今朝用户信息又是游戏厂商和社交媒体最紧张的盈利支撑之一。《Runescape》的开拓商表示他们很早就在使用自己的用户信息来指定营销策略,而《糖果传奇》系列的开拓商King也说用户数据是他们设计弄法和难度的紧张依据。没有这些热门游戏的用户数据作为支撑,显然会加大年夜游戏“成瘾“行径的相关钻研的难度。

  好消息是,虽然DCMS对“游戏成瘾”有一个明确的定义可能还必要好久,他们对什么是赌钱照样很清楚的。今年6月-7月,DCMS展开了一系列关于“游戏成瘾”的听证会,工具包括了各大年夜游戏厂商的高层、政府涉及相关事情的官员,以及博彩委员会的成员。在听证会上,EA的法务副总裁凯瑞·霍普金斯说游戏里开宝箱的机制异常相符道德,是类似扭蛋和手办盲盒的“惊喜机制”。

  在此次的申报里,DCMS对这种说法完全不买账:“许多水平高超的游戏设计师不乐意承认他们设计的游戏核心弄法影响了玩家的生理活动。可能他们确凿不知道游戏行业使用用户生理的各种钻研和策略,但在我们看来,这更有可能是由于他们不乐意公开讨论这些征象。”

  再会!

  DCMS说,所有的“开宝箱”类型的弄法都是赌钱。由于这些宝箱都必要应用现金购买,玩家在开箱前不知道自己能获得什么,相符了英国2005年《博彩法案》第6章的定义。假如英国政府现在不乐意按照现行司法处置惩罚,必须给出明确的书面解释。同时,DCMS也建议对现有的司法框架进行完善,可以参考比利时和中国的相关先例。

  滥觞:游研社

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